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    Chaque jour, depuis 25 ans, les journalistes du Lien MULTIMÉDIA rencontrent et donnent la parole aux acteur·trice·s de l'écosystème techno-créatif du Québec. Entrevues exclusives, reportages inédits, podcasts, interview vidéo, compte-rendu, analyse, réflexion, conseils d'experts. Les abonné·e·s du Lien MULTIMÉDIA profitent grâce à ces contenus originaux d'une veille stratégique de premier plan.

    Claudia Ferland mélange les genres vidéoludiques dans la conception d’« Hack n’ Stack »

    Claudia Ferland mélange les genres vidéoludiques dans la conception d’« Hack n’ Stack »

    Aujourd’hui conceptrice de jeux vidéo chez Triple Boris, Claudia Ferland a rejoint les rangs du studio de Varennes en juin 2020, alors fraîchement diplômée du baccalauréat en game design de l’Université du Québec en Abitibi-Témiscamingue (UQAT). Grâce à son approche généraliste, elle a pu oeuvrer sur de nombreux projets autant à l’interne qu’en collaboration avec d’autres studios, une expérience qui lui a assuré une place de choix au développement de la première propriété intellectuelle d’envergure de son employeur, « Hack n’ Stack ». Le Lien MULTIMÉDIA s’est entretenu avec la conceptrice pour en apprendre davantage sur ce jeu phare, dont la sortie est prévue au courant de 2026.

    « Lueurs intérieures » : Philippe Lambert et Bianca Shonee Arroyo-Kreimes se questionnent sur l’identité

    « Lueurs intérieures » : Philippe Lambert et Bianca Shonee Arroyo-Kreimes se questionnent sur l’identité

    Philippe Lambert a fait partie de la toute première cohorte en multimédia interactif à l’UQAM. Au début des années 2010, il commence à travailler sur des projets multimédias interactifs avec Vincent Morisset et réalise sept projets avec l’Office national du film, à l’époque où le Studio interactif soutenait ce type de projets. Il a coréalisé « Journal d’une insomnie collective » (Akufen). Compositeur interactif, il développe actuellement « Lueurs intérieures », une expérience XR, coréalisée avec l’artiste québécoise d’origine costaricienne Bianca Shonee Arroyo-Kreimes, sélectionnée dans la cohorte 2025 de l’Atelier Grand Nord XR.

    [Interface - Québec] Chez PHI, créer et produire une oeuvre immersive d’envergure exige de nombreuses équipes

    [Interface - Québec] Chez PHI, créer et produire une oeuvre immersive d’envergure exige de nombreuses équipes

    Satellite de PHI en général, le Studio PHI compte une trentaine d’employés et se spécialise dans les expériences in situ en temps réel et, la plupart du temps, de grande envergure. Lors d’Interface Québec, un événement organisé par Capitale numérique, Annabelle Fiset, directrice créative chez PHI, a expliqué comment fonctionnait le studio, de l’idée à la diffusion d’un projet. Le studio, a-t-elle expliqué, travaille fort pour créer des expériences collectives, à l’opposé d’expériences où les visiteurs consomment seuls avec un casque ou, pire encore, seuls avec un casque dans leur salon. Le studio vise à créer un pont entre les divers univers en utilisant la scénographie afin d’effacer les frontières.

    Matt Klein expose ses recherches culturelles sur le contenu pour adulte à C2 Montréal

    Matt Klein expose ses recherches culturelles sur le contenu pour adulte à C2 Montréal

    Au début de 2024, l’auteur et théoricien culturel Matt Klein se préparait à écrire un article dans sa publication ZINE sur les tendances révélées par l’usage des plateformes de contenus pour adultes, notamment celle du géant montréalais Pornhub. Par souci de contextualiser les données à sa disposition, il s’est mis à consulter des experts en sexologie, une démarche qui l’a amené à pousser ses recherches plus loin, pour comprendre comment la pensée binaire face à la pornographie limite notre potentiel collectif. Celui qui occupe également les fonctions de chef de la prospective mondiale chez Reddit a profité de sa tribune au dernier C2 Montréal pour partager sa perspective, une conférence auquel le Lien MULTIMÉDIA a assisté.

    [Interface - Québec] Elias Djemil-Matassov s’amuse avec l’IA (et en voit les limites)

    [Interface - Québec] Elias Djemil-Matassov s’amuse avec l’IA (et en voit les limites)

    Lorsque les outils de l’IA ont commencé à se démocratiser, Elias Djemil-Matassov s’est mis à les explorer jusqu’à plus soif. Il est retourné réaliser des films, histoire de passer à autre chose jusqu’à ce que, en 2023, il commence à essayer les nouveaux outils qui sortaient. Chaque fois qu’un nouveau truc apparaissait, il l’essayait. Cet exercice a donné naissance à « Vlad and Vostoks », un projet multiplateforme qu’il a présenté lors d’une conférence fort courue à Interface - Québec, événement organisé par Capitale numérique.

    Isabelle Brodeur de CoLAB Studios coproduit « Épicentre », une expérience mêlant XR et théâtre

    Isabelle Brodeur de CoLAB Studios coproduit « Épicentre », une expérience mêlant XR et théâtre

    Au cours de sa trentaine d’années de carrière dans les arts de la scène, Isabelle Brodeur a longtemps entretenu la croyance que l’industrie du numérique était un monde froid, autant au plan de son fonctionnement que de ses membres. Un préjugé qui a volé en éclat lorsqu’elle a contribué à l’expérience « Quand la foule devient cirque », développée en 2017 par Dpt., qui mélangeait cirque et réalité augmentée pour former un spectacle interactif. Depuis, la productrice s’est lancée dans le développement d’oeuvres à la frontière des arts vivants et des arts numériques, sous la bannière de son entreprise CoLAB Studios. Une démarche qu’elle poursuit aujourd’hui en produisant l’expérience « Épicentre », cocréée par le théâtre L’ACTIVITÉ et l’agence de design mirari. Le Lien MULTIMÉDIA a discuté avec Isabelle Brodeur pour en savoir davantage sur ce projet.