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    Les exclusivités

    Chaque jour, depuis 25 ans, les journalistes du Lien MULTIMÉDIA rencontrent et donnent la parole aux acteur·trice·s de l'écosystème techno-créatif du Québec. Entrevues exclusives, reportages inédits, podcasts, interview vidéo, compte-rendu, analyse, réflexion, conseils d'experts. Les abonné·e·s du Lien MULTIMÉDIA profitent grâce à ces contenus originaux d'une veille stratégique de premier plan.

    Bryan Martinet prend son envol en tant que développeur solo avec « Goeland : Seagull Adventure »

    Bryan Martinet prend son envol en tant que développeur solo avec « Goeland : Seagull Adventure »

    Autrefois développeur Web pour des entreprises telles qu’Ausy et Levio, Bryan Martinet s’est réorienté vers la création vidéoludique au fil des années, motivé par le plaisir qu’il ressentait à travailler sur ses projets personnels. Une passion qui l’a mené vers l’équipe d’Eidos Montréal en 2020, où il a notamment oeuvré en tant que développeur généraliste sur les titres « Shadow of the Tomb Raider », « Marvel’s Guardians of the Galaxy » et « Grounded 2 ». Victime d’une vague de licenciements au début 2024, il a décidé de se lancer seul dans la création du jeu sur lequel il travaillait dans son temps libre, « Goeland : Seagull Adventure ». Le Lien MULTIMÉDIA l’a rencontré pour en discuter.

    Camille Jeuniaux discute de la création d’« OPAL », une expérience immersive de Gentilhomme

    Camille Jeuniaux discute de la création d’« OPAL », une expérience immersive de Gentilhomme

    Grand habitué des événements expérientiels, le studio montréalais Gentilhomme a profité de la deuxième édition du Village Numérique de MUTEK en août pour exposer l’une de ses plus récentes oeuvres immersives, intitulée « OPAL ». Aménagée dans une pièce sombre du Coeur des sciences de l’UQAM, cette installation propose à ses visiteurs de découvrir un univers organique et sensoriel grâce à des lampes de poche interactives conçues sur mesure. Le Lien MULTIMÉDIA en a discuté sur place avec Camille Jeuniaux, directrice du développement des affaires de l’entreprise de création multimédia.

    Martin Messier explore notre rapport à l’eau avec son installation « Astronomical Waters »

    Martin Messier explore notre rapport à l’eau avec son installation « Astronomical Waters »

    Un an après avoir performé à la Place des Arts « 1 Drop 1000 Years » à l’occasion du festival MUTEK, Martin Messier a occupé un espace à la Société des arts technologiques (SAT) pour en présenter une suite spirituelle, qu’il a intitulée « Astronomical Water ». Cette structure en trois panneaux – chacun composé de 39 valves et d’autant de lumières stroboscopiques – a offert aux visiteurs de la seconde édition du Village Numérique une expérience immersive sans écran, rythmée par les clapotis de 117 gouttes d’eau en microgravité. Le Lien MULTIMÉDIA a cherché à en savoir davantage auprès de son créateur.

    Sentiom a choisi l’intelligence artificielle pour le mieux-être des personnes en perte d’autonomie

    Sentiom a choisi l’intelligence artificielle pour le mieux-être des personnes en perte d’autonomie

    Mathieu Lachaîne a commencé sa carrière en cybersécurité en 1998. En 2001, il lance sa première entreprise qu’il vend en 2012, puis commence à travailler dans le domaine du bâtiment intelligent. En 2019, il cofonde, avec son père, Sentiom, une entreprise qui développe des solutions pour des bâtiments intelligents cyber sécurisés grâce à l’Internet des objets (IoT) et l’intelligence artificielle. « Après le cégep, j’ai arrêté les études pour travailler directement en cybersécurité, explique-t-il au Lien MULTIMÉDIA. Puis, de 2021 et 2014, j’ai étudié pour obtenir mon MBA à l’Université de Paris-Dauphine, en France. »

    Marc-Olivier Ducharme veut démystifier la question du commun numérique

    Marc-Olivier Ducharme veut démystifier la question du commun numérique

    Bien qu’il occupe aujourd’hui de hautes fonctions chez Sporobole, Marc-Olivier Ducharme admet volontiers avoir eu un parcours atypique avant de s’établir dans le milieu de la tech. Ayant abandonné ses études en informatique au profit des sciences politiques, il a travaillé à la gestion de l’information pour Service Canada avant de rejoindre Communautique, où il a notamment contribué à l’émergence des Fab Labs au Québec. Des emplois adjacents au domaine du numérique, où l’actuel directeur de l’innovation, des stratégies et des partenariats du centre d’art sherbrookois a puisé des acquis communautaires qui guident depuis ses décisions. Le Lien MULTIMÉDIA a discuté avec lui de ses démarches en marge d’une table ronde qu’il a animée au MUTEK Forum.

    Justin Roberts évolue dans le milieu du jeu vidéo, de l’académique au professionnel

    Justin Roberts évolue dans le milieu du jeu vidéo, de l’académique au professionnel

    Ayant grandi dans une famille passionnée par le jeu vidéo, Justin Roberts accorde depuis toujours une place de choix à ce médium, qu’il considère comme une pierre angulaire de sa culture personnelle et de ses connexions avec ses proches. Une appréciation qui l’a encouragé à se spécialiser dans les études du jeu vidéo, puis à intégrer son industrie en tant que testeur de localisation. Dernièrement, le diplômé de l’Université Concordia a rejoint les rangs du programme de mentorat de GAMERella, où il espérait apprendre ce qu’il lui fallait pour être en mesure de raconter ses histoires à travers des oeuvres vidéoludiques. Le Lien MULTIMÉDIA l’a rencontré pour discuter de son parcours et de ses ambitions.