CONNEXION

  • Abonnement
  • Publicité
  • Contact
  • Guide industrie
  • Vidéos
  • Podcasts
  • magazine CONVERGENCE
  • Boutique
  • Numérique
  • Jeux Vidéo
  • Mobile
  • Animation
  • Informatique
  • Arts Médiatiques
  • Marketing
  • Musique
  • Industrie
  • Réalité virtuelle
  • Intelligence artificielle
  • Startups
  • Artisans du numérique
  • Conseils d’experts
  • Exclusifs
  • RECEVEZ GRATUITEMENT
    LE BULLETIN QUOTIDIEN [voir un exemple]

    Ubisoft met en marché le 31 mars Tom Clancy's Splinter Cell Chaos Theory

    30 mars 2005, 16h27
         |     

    Tom Clancy’s Splinter Cell Chaos Theory est le troisième volet de la franchise maintes fois primée d’Ubisoft, qui a déjà vendu 10 millions de copies. Cette version sera disponible le 31 mars en magasin, pour Xbox, PlayStation 2, GameCube et PC, en Amérique du Nord, en Europe et dans toutes les autres parties du globe qui utilisent la norme PAL. Tom Clancy’s Splinter Cell Chaos Theory a récemment reçu le score incroyable de 9.9 sur 10, attribué par « Official Xbox Magazine » qui, avec ses 400 000 exemplaires, est le magazine Xbox au plus fort tirage.D’autres critiques pré-lancement du jeu révèlent des scores fantastiques de 19/20 de la part du Magazine Xbox France (tirage : 80 000 ex.), de 10/10 dans UK Xbox World (tirage ; 25 000 ex), un 9.75 de Game Informer (plus de 1.6 million d’abonnés), et des scores de 10, 9.5 et 9.0 dans Electronic Gaming Monthly (tirage 570 000 ex)Le jeu vidéo Tom Clancy’s Splinter Cell Chaos Theory débarque sur les tablettes des magasins le 31 mars. Suite très attendue et déjà encensée par la très influente presse spécialisée, ce nouvel opus mettant en vedette le héros Sam Fisher a mis à contribution 285 artistes, programmeurs et concepteurs (soit environ le quart des effectifs actuels du studio montréalais d’Ubisoft), et nécessité plus de deux ans de développement. Ubisoft, qui a investi dans l’aventure 10 millions $ en développement et 10 autres millions $ en marketing, prévoit vendre 1,5 million d’unités du jeu (disponible sur toutes les plateformes PC et consoles) dès son lancement et atteindre des ventes de 4 millions d’unités dans les six mois suivants.

    Connectez-vous pour lire la suite

    MOT DE PASSE PERDU ? Vous n'êtes pas abonné.e?
    Accéder à notre écosystème complet d'informations, à partir de 20$/mois

    Sur le même sujet

    Intéressé.e à reproduire un article, une photo ou une vidéo ?

    En bénéficiant de notre licence de reproduction, vous pourrez :

    • publier un article dans vos sites Web, dans vos infolettres, dans vos réseaux sociaux, etc.
    • en modifier la longueur
    • recevoir les photos (et vidéos, si applicable) en haute résolution
    • publier les photos (et vidéos, si applicable) dans vos sites Web, dans vos infolettres, dans vos réseaux sociaux, etc.
    • le contenu devient public sur notre plateforme, ce qui vous octroie encore plus de visibilité

    Sous réserve que les droits sur les contenus que vous souhaitez reproduire (textes, photos ou vidéos) nous appartiennent.

    DERNIERS ARTICLES

    Impact IA enregistre une participation record

    Impact IA enregistre une participation record

    Suite
    12 mai 2025, 10h00