
CCP Games sort une mise à jour majeure de l’extension « EVE Online : Revenant », introduisant une série d’améliorations visant à affiner le gameplay et à élargir les possibilités stratégiques à travers New Eden. Ces mises à jour s’inscrivent dans la volonté continue de CCP Games de faire évoluer « EVE Online » en collaboration avec sa communauté, garantissant un univers toujours dynamique et immersif.
La dernière extension, « Revenant », met l’accent sur la guerre, l’industrie et les conflits entre joueurs. L’objectif de cette mise à jour est de rééquilibrer les rapports de force dans la galaxie, en offrant aux capsuleers de nouvelles opportunités de participer à des batailles d’envergure, d’étendre leurs opérations industrielles et de naviguer dans des dynamiques territoriales en constante évolution.
Renforcement de l’industrie et du contrôle des ressources
Les nouvelles modifications accélèrent la construction de vaisseaux et le rythme des conflits. La production de vaisseaux capitaux et de cuirassés Tech I devient plus abordable et plus accessible. Avec une production optimisée, la pression sur les ressources est réduite, permettant davantage de déploiements de flotte et diminuant les risques liés à l’engagement de ces vaisseaux en combat, renforçant ainsi leur rôle dans les affrontements de grande ampleur.
Les opérations minières en nullsec bénéficient d’améliorations significatives. Les sites miniers existants offrent désormais plus de minerai à partir de roches moins nombreuses mais plus massives, optimisant ainsi l’efficacité des opérations. Un nouveau type de site minier, conçu pour les opérations à grande échelle, propose des astéroïdes gigantesques particulièrement riches en ressources. L’accessibilité accrue de certaines ressources essentielles en nullsec s’accompagne de l’introduction du laser de minage profond d’ORE, qui améliore l’extraction pour les barges et exhumers, offrant aux industriels un nouvel outil puissant pour atteindre leurs objectifs.
Grâce aux contributions et aux retours des joueurs lors de la phase bêta, la gestion des colonies planétaires devient plus fluide avec des améliorations de l’interface, une fonctionnalité de sélection multiple pour les schémas et une simplification des réinitialisations des extracteurs.
Des combats plus stratégiques et engageants
Une amélioration majeure concerne la guerre de factions, avec notamment des modifications apportées aux Battlefield sites, où les récompenses sont désormais basées sur la participation active. De plus, les opposants aux pirates peuvent désormais obtenir de nouvelles récompenses, intensifiant les enjeux des insurrections pirates.
Les retraites stratégiques via la région de Pochven deviennent plus complexes, nécessitant un temps d’activation et laissant des traces détectables, ajoutant ainsi une dimension supplémentaire de risque et de stratégie aux déplacements. Chaque saut devient ainsi une opportunité à exploiter ou un danger potentiel.
Reconfiguration de la logistique et du combat de flotte
Les mécanismes de logistique et de projection de force en nullsec évoluent avec des changements apportés aux portes de saut construites par les joueurs. Leur utilisation expose désormais davantage les utilisateurs aux embuscades. De plus, ces portes nécessitent des réparations manuelles, ajoutant une dimension tactique aux déplacements longue distance.
Suite aux discussions approfondies lors du dernier sommet du CSM, plusieurs ajustements d’équilibrage ont été apportés aux vaisseaux, impactant les déplacements, la guerre électronique et la gestion des flottes.