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    Pierre-Toussaint Quilici veut « gamifier » les clubs sportifs avec Smart Games Play !

    Pierre-Toussaint Quilici (Smart Games)

    Tradanim, une plateforme belge pour l’apprentissage ludique des langues, arrive au Québec Play !

    Véronique Van den Abeele (Tradanim)

    Gérald Joseph-Alexandre veut faire entendre les voix de la France outre-mer avec son agence, Tann Play !

    Gérald Joseph-Alexandre (Tann)

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    Sufia Khader et Juan Camilo Garcia Cuevas ont associé leurs forces pour le second Scientific Game Jam

    Sufia Khader et Juan Camilo Garcia Cuevas ont associé leurs forces pour le second Scientific Game Jam   

    Compte tenu de leurs domaines d’activité diamétralement opposés – à savoir les sciences biologiques et la conception de jeux vidéo respectivement –, rien ne semblait prédisposer Sufia Khader et Juan Camilo Garcia Cuevas à collaborer un jour sur un projet qui nécessiterait leurs pleines compétences. C’est cependant ce qui s’est produit à la fin avril, lorsque les deux étudiants à la maîtrise se sont intégrés à une des quatre équipes participantes du second Scientific Game Jam montréalais – coorganisé par La Science Entre En Jeu, l’Indie Asylum et Numana – dans le but de créer un prototype de jeu vidéo à thème scientifique en l’espace de 48 heures. Le Lien MULTIMÉDIA a discuté avec eux afin d’en apprendre davantage sur leur démarche, qui leur a valu de recevoir le Grand Prix du Jury de (…) [suite]

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    Sourde profonde, Gaëlle Thibaudat se taille une place dans l’industrie du jeu vidéo et des applications

    Sourde profonde, Gaëlle Thibaudat se taille une place dans l’industrie du jeu vidéo et des applications   

    Née sourde profonde dans une famille sourde, en plein coeur des Alpes françaises, Gaëlle Thibaudat a grandi dans un environnement où l’oral et la langue des signes se mêlaient, car ses parents oralistes, bien que sourds, avaient été éduqués à une époque où la langue des signes était interdite. Dès son plus jeune âge, elle a été fascinée par les jeux vidéo en observant son père jouer sur un grand ordinateur grisâtre, confie-t-elle au Lien MULTIMÉDIA. Étudiante-ingénieure et stagiaire de recherche au CDRIN, elle a collaboré au développement d’une application en réalité mixte destinée à l’apprentissage de la langue des signes. [suite]

    Animation • VFX

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    L’ONF plus pertinent que jamais

    L’ONF plus pertinent que jamais   

    Face à un monde où les vérités sont brouillées et les récits remis en question, Suzanne Guèvremont, commissaire du gouvernement à la cinématographie et présidente de l’Office national du film du Canada, estime que les histoires authentiques et inspirantes sont plus essentielles que jamais. Alors que l’institution dévoile son plan stratégique 2025-2028, Qui fait Quoi s’est entretenu avec elle pour discuter de ce que seront les prochaines années pour l’ONF. [suite]

    Informatique (T.I.)

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    Québec investit près de 13 m$ pour améliorer des infrastructures de recherche

    Québec investit près de 13 m$ pour améliorer des infrastructures de recherche   

    Le ministre délégué à l’Économie, ministre responsable de la Lutte contre le racisme et ministre responsable de la région de Laval, Christopher Skeete, la ministre de l’Enseignement supérieur, Pascale Déry, et le ministre de la Santé, Christian Dubé, annoncent l’attribution de 12 817 768 $ à 14 établissements universitaires du Québec pour soutenir 73 projets visant l’amélioration de leurs équipements et de leurs installations de recherche et d’innovation. [suite]

    Scène • Théâtre

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    Pointe-à-Callière expose « Chevaliers » jusqu’au 19 octobre 2025

    Pointe-à-Callière expose « Chevaliers » jusqu’au 19 octobre 2025   

    Pointe-à-Callière, cité d’archéologie et d’histoire de Montréal, invite le public à découvrir l’une des figures emblématiques de l’histoire médiévale. « Chevaliers » est une exposition internationale qui rassemble près de 250 pièces témoignant de l’influence des chevaliers et de leur héritage à travers les siècles. [suite]

    Télévision

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    Nadine Bismuth s’attaque à l’écriture de sa première quotidienne avec bonheur

    Nadine Bismuth s’attaque à l’écriture de sa première quotidienne avec bonheur   

    L’auteure Nadine Bismuth a eu sa première chance en télévision avec « Les hauts et les bas de Sophie Paquin », grâce à Richard Blaimert qui lui avait demandé d’écrire un épisode pour le dépanner. Elle est ensuite passé à la quotidienne « En thérapie » pendants deux saisons, puis à « Au secours de Béatrice », dont Francine Tougas était la scénariste principale. Elle adapte ensuite son propre roman, « Un lien familial », pour TVA puis devient auteure principale pour la première saison d’« Indéfendable » et « Le projet innocence ». Depuis la fin de l’été dernier, elle planche sur les textes d’« Antigang », une quotidienne imaginée par Luc Dionne. [suite]