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    LE BULLETIN QUOTIDIEN [voir un exemple]

    Pierre-Toussaint Quilici veut « gamifier » les clubs sportifs avec Smart Games Play !

    Pierre-Toussaint Quilici (Smart Games)

    Tradanim, une plateforme belge pour l’apprentissage ludique des langues, arrive au Québec Play !

    Véronique Van den Abeele (Tradanim)

    Gérald Joseph-Alexandre veut faire entendre les voix de la France outre-mer avec son agence, Tann Play !

    Gérald Joseph-Alexandre (Tann)

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    Manal Drissi réfléchit au désavantage numérique

    Manal Drissi réfléchit au désavantage numérique   

    Tout au long de ses années comme chroniqueuse et auteure, Manal Drissi s’est attaquée aux enjeux de société. Dans une conférence qu’elle donne, elle se penche sur ce qu’elle appelle le désavantage numérique. Dans un monde où la diversité d’expression se généralise et où la culture en ligne favorise l’anonymat et l’impunité : est-ce qu’être une femme constitue un désavantage dans le domaine numérique ? se questionne-t-elle. [suite]

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    Savoir média, la chaîne où tout le monde trouve son compte

    Savoir média, la chaîne où tout le monde trouve son compte   

    Pour la rentrée de l’automne 2025, Savoir média propose trois nouveautés, dont un projet documentaire qui a été proposé à la chaîne par la députée Marwah Rizqy en tant que mère et citoyenne. Dans « L’écart silencieux », la politicienne a entamé une démarche non partisane pour se questionner sur l’écart de diplomation entre les garçons et les filles. Cet écart, explique Marie-Josée Lestage, directrice générale de Savoir média, à Qui fait Quoi, se voit dès le secondaire et s’accentue aux cycles supérieurs. [suite]

    Animation • VFX

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    Intimité et socialisation virtuelle : Jules Mayrand expose à la Galerie de l’UQAM

    Intimité et socialisation virtuelle : Jules Mayrand expose à la Galerie de l’UQAM   

    La Galerie de l’UQAM accueille « GLHF – GG no RE, j’espère que tu vas bien », une exposition de Jules Mayrand, artiste terminant la maîtrise en arts visuels et médiatiques à l’Université du Québec à Montréal (UQAM). Par l’entremise de recherches ethnographiques, le projet interroge les systèmes de socialisation dans les jeux vidéo multijoueurs en ligne et les communautés qui s’y forment. [suite]

    Informatique (T.I.)

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    Savoir média, la chaîne où tout le monde trouve son compte

    Savoir média, la chaîne où tout le monde trouve son compte   

    Pour la rentrée de l’automne 2025, Savoir média propose trois nouveautés, dont un projet documentaire qui a été proposé à la chaîne par la députée Marwah Rizqy en tant que mère et citoyenne. Dans « L’écart silencieux », la politicienne a entamé une démarche non partisane pour se questionner sur l’écart de diplomation entre les garçons et les filles. Cet écart, explique Marie-Josée Lestage, directrice générale de Savoir média, à Qui fait Quoi, se voit dès le secondaire et s’accentue aux cycles supérieurs. [suite]