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    LE BULLETIN QUOTIDIEN [voir un exemple]

    [VIDÉO] ISACA Montréal forme les professionnels de la confiance numérique Play !

    Massamba Dione et Alain Nemours (ISACA Montréal)

    [VIDÉO] Mohamadou Ly démocratise la cybersecurité avec CybershieldMaple Play !

    Mohamadou Ly (CybershieldMaple)

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    Numérique

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    Julienne Djuikam Kenmegne veut outiller les jeunes migrants face à la désinformation en ligne

    Julienne Djuikam Kenmegne veut outiller les jeunes migrants face à la désinformation en ligne   

    Le Lien MULTIMÉDIA est allé à la rencontre de Julienne Djuikam Kenmegne, directrice générale du Centre de référence des élèves issus de l’immigration (CREII) pour discuter du programme « Les algorithmes et les bulles de filtre », conçu pour encourager la littératie numérique des jeunes et qui a récemment été couronné d’un MTL Tech Awards par le Printemps numérique lors de MTL connecte. [suite]

    Jeux vidéo

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    « Fellhollow », la première mise à jour majeure de « RuneScape : Dragonwilds », est disponible

    « Fellhollow », la première mise à jour majeure de « RuneScape : Dragonwilds », est disponible

    Le développeur Jagex invite les joueurs à entrer dans un monde en décomposition et à découvrir une toute nouvelle région à survivre dans « Fellhollow », la première mise à jour majeure pour son aventure de survie à succès « RuneScape : Dragonwilds ». Cette mise à jour de contenu gratuite qui étend le monde du jeu comme jamais auparavant est disponible au téléchargement aujourd’hui. [suite]

    Mobile

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    Santé Canada approuve l’utilisation de l’application mobile mylife Loop

    Santé Canada approuve l’utilisation de l’application mobile mylife Loop   

    mylife Diabetes Care et CamDiab nous informent que Santé Canada a approuvé l’utilisation de mylife Loop, propulsé par l’application mylife CamAPS FX, avec le système d’exploitation iOS ainsi qu’avec le capteur FreeStyle Libre 3 Plus d’Abbott*. Cette approbation étend la compatibilité du système et offre davantage de choix aux personnes vivant avec le diabète de type 1. [suite]

    Animation • VFX

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    Après minuit veut développer ses propriétés intellectuelles

    Après minuit veut développer ses propriétés intellectuelles   

    Le studio de création numérique Après minuit, fondé par Charlie Leroy et Sébastien Samyn, se spécialise dans la conception d’installations immersives interactives et d’expériences visuelles. Depuis son studio à Montréal, le duo collabore avec des artistes et des institutions sur des expositions qui voyagent à travers le monde. Aujourd’hui, ses projets prennent de l’envergure grâce à une nouvelle subvention. [suite]

    Informatique (T.I.)

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    Informatique quantique : Quandela dévoile les quatre tendances à surveiller en 2026

    Informatique quantique : Quandela dévoile les quatre tendances à surveiller en 2026   

    Quandela, acteur de référence en technologies du calcul quantique photonique, dévoile les quatre tendances clés qui marqueront 2026 : le calcul hybride quantique et classique, la concrétisation (premiers cas d’usage industriels), la correction d’erreurs et la cybersécurité. Après des années confinées aux laboratoires, le calcul quantique entrera dans une phase d’adoption et s’imposera comme un levier stratégique pour l’intelligence artificielle, la sécurité numérique et la performance économique. [suite]

    Scène • Théâtre

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    Supply + Demand porte l’expérience muséale au‑delà des espaces traditionnels

    Supply + Demand porte l’expérience muséale au‑delà des espaces traditionnels   

    Depuis ses bureaux de Bromont et de Montréal, le studio créatif Supply + Demand se spécialise dans les expériences immersives et multimédias centrées sur la narration. Alliant design, technologie et storytelling, le studio conçoit des productions modulaires et interactives pour les musées, les institutions culturelles et les lieux publics. Madeleine Bernatchez, directrice de la scénographie, explique comment les méthodes du studio permettent de prolonger l’expérience du public au‑delà des espaces traditionnels. [suite]

    Télévision

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