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Au cours de sa vingtaine d’années de carrière dans l’industrie du numérique espagnole, David Bardos s’est forgé une spécialité dans la conception et le développement d’installations dédiées aux marques, agences et organisations publiques, aidant ces dernières à « donner vie à leurs idées ». Un objectif qu’il a étendu dernièrement au domaine de l’immersif, cofondant en 2020 Univrse, sa compagnie de création d’expériences en réalité virtuelle géolocalisée. Doté désormais d’une trentaine de projets publiés sous cette bannière, le développeur présente sa plus récente cet été à Montréal en partenariat avec Expériences Infinity : « L’expérience Black Mirror », une proposition s’inspirant des thèmes et concepts de la série télé éponyme. Le Lien MULTIMÉDIA est allé à sa rencontre pour en discuter. [suite]
THQ Nordic et Ashborne Games annoncent que le jeu de gestion « The Guild – Europa 1410 » ouvrira ses portes en accès anticipé le 16 juillet. Dans les villes animées du Saint-Empire romain germanique, chaque coin de rue offrira aux joueurs des opportunités de faire fortune, de gagner de l’influence et de créer une dynastie qui perdurera pendant des siècles. [suite]

Au départ, toutEs ou pantoute se voulait un projet balado dans lequel la musicienne et scénariste Laurie Perron et l’auteure, animatrice radio et chroniqueuse Alexandra Turgeon abordaient toutes sortes d’enjeux sociaux sous un angle queer et féministe interrégional. Ce projet est né car ses fondatrices sentaient qu’il existait un manque de représentations des réalités rurales dans ce qui se créait dans l’univers médiatique, où les enjeux sociaux étaient abordés avec un angle intello, un peu universitaire et dans un contexte urbain. Le 20 mai dernier, le collectif lançait le documentaire sonore « Pour essayer de m’entendre », une réflexion sur la solitude, raconte Laurie Perron au Lien MULTIMÉDIA. [suite]

Chercheuse postdoctorale à la Chaire de recherche du Québec sur l’intelligence artificielle et le numérique francophones (IANF) de l’INRS, Aurélie Petit travaille sur le projet « IA (ré)génératif pour la culture ». Celui-ci étudie la portée de l’IA sur les travailleurs au Québec, et la chercheuse développe un angle plus précis sur la façon dont l’animation pornographique intervient dans le fonctionnement des plateformes en ligne. Cela vient avec de nombreuses questions sur ce qu’elle nomme la modération, la curation et la monétisation, explique-t-elle au Lien MULTIMÉDIA. [suite]

L’Association québécoise des informaticiennes et informaticiens indépendants (AQIII) présentera officiellement la 13e édition de son étude annuelle ; « Portrait de l’industrie de la consultation indépendante en TI », le jeudi 11 juin 2026 à 17 h, dans les locaux de LUQIA. [suite]
Le mercredi 10 juin à 19 h 30, au Théâtre des Muses de la Maison des arts de Laval, le talentueux Lavallois Julien Patenaude revient en force avec un programme électrisant à l’occasion du gala-bénéfice annuel de l’Opéra bouffe du Québec (OBQ). [suite]

La SARTEC se déclare sous le choc de la décision aussi brutale que redoutée prise par Ottawa de reculer sur la récente politique réglementaire du CRTC liée à la contribution des plateformes de diffusion en ligne au système audiovisuel canadien. [suite]