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    Guide de l’industrie : : MOBILE (PAPIER)

    Guide de l’industrie : : MOBILE (PAPIER)

    2 mai 2020, 08h37
         |     

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    Un ouvrage de référence unique qui présente l’industrie québécoise du Mobile : ses entreprises, ses personnalités-clés, les grandes agences, les processus, ses principaux pôles de production, ses forces et les défis qui l’animent.



    Un ouvrage de référence unique qui présente l’industrie québécoise du mobile : ses entreprises, ses personnalités-clés, les grandes agences, les processus, ses principaux pôles de production, ses forces et les défis qui l’animent.

    Entre autres sujets couverts : les différentes plateformes, l’adaptation dans un marché en constante évolution, le mobile pour refléter l’âme de la télévision, site mobile ou application, l’engagement, l’évolution des plateformes mobiles entre les mains des consommateurs, les plateformes mobiles pour le jeu, la naissance du livre intelligent, la publicité en ligne, le modèle freemium indirect, le développement audacieux d’une marque, des stratégies pour bien réussir sa mobilité...

    Parmi les entreprises présentées dans cette publications figurent KNGFU, Greencopper, Druide, LightSpeed,Aragosoft, Virtual Paper, Cortex Media, mbiance, Sid Lee, AQIII, Qzedia, Gameloft, TC Media, Piranha, we+are, mobile Maestria, Woozworld, Ubisoft Québec, Asystel, Gamerizon, Deloitte, iXmédia, SAVA Transmédia, Samsung, Asystel, Sofad, Adviso...

    • Année de parution : 2012
    • ISBN : 978-2-922834-06-2
    • Nombre de pages : 116

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