Né en janvier 2000 sous l’impulsion du Lien MULTIMÉDIA publié depuis 1994 à ses abonné·e·s professionnel·e·s du numérique et des industries techno-créatives du Québec, le magazine CONVERGENCE est encore aujourd’hui le seul magazine québécois entièrement consacré à la culture numérique et technologique d’ici et d’ailleurs. Qu’il s’agisse de technologies de l’information et des communications, de jeux vidéo, d’intelligence artificielle, de réalité virtuelle, de transformation numérique, d’applications Web et mobiles, CONVERGENCE donne la parole à ceux et celles qui font bouger le Québec numérique.
Dans chaque numéro: :
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Des portraits d’artistes et d’entrepreneur·e·s, des reportages sur le financement, l’emploi et la formation, des dossiers sur les technologies émergentes, un regard unique sur la culture et les technologies numériques
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- Steeve Laprise
Rédacteur en chef
tél. : (514) 842-5333, poste 1 - Antoine Cléroult
Service des abonnements et des offres d’emploi
[email protected]
TARIFS :
Format | Dimensions | Tarif par parution | 3x | 6 x | 12 x |
1 page dans les 20 premières pages | 8,5 po de large x 11 po de haut | 2000$ | 1750$ | 1500$ | 1250$ |
1 page entre les pages 21 et 40 | 8 po de large x 5 po de haut | 1500$ | 1350$ | 1250$ | 1000 $ |
1 page entre les pages 41 et la dernière page | 8 po de large x 5 po de haut | 1250$ | 1125$ | 1000$ | 750$ |
Livrer votre matériel à [email protected], en PDF haute résolution, images à 300 points par pouce, police de caractère vectorisées.
CONVERGENCE c’est :
- Le *seul* magazine sur la culture et l’entreprise numérique au Québec
- Une publication du Groupe Électrogène, un producteur et diffuseur de contenu sur les technologies et la culture qui réalise aussi le portail d’information Le Lien MULTIMÉDIA (depuis 1994), le Guide de l’industrie: : NUMÉRIQUE, les Guides de l’industrie JEUX VIDÉO, MOBILE, WEB, ANIMATION_EFFETS VISUELS, INTELLIGENCE ARTIFICIELLE, Le Guide Transformation numérique (3 éditions), le Guide L’École en ligne, le luide Les métiers du numérique et du jeux vidéo ainsi que les portails qfq.com, le Guide quotidien de la production (Qui fait Quoi) le guide annuel Qui fait Quoi, le Quotidien et la revue Qui fait Quoi.
- Format : numérique (PDF) disponible pour achat à l’unité dans la boutique.qfq.com ou téléchargement à lienmultimedia.com/convergence (pour les abonné·e·s)
- Un lectorat estimé à plus de 3 000 personnes
- Le magazine CONVERGENCE est associé à différents événements et partenaires, ce qui en fait un incontournable sur le plan culturel québécois. Parmi ceux-ci : MUTEK, Elektra, Mtl connecte, Festival d’animation d’Ottawa, Festival du nouveau cinéma, CINEMANIA’ le Gala des prix NUMIX, effectsMTL, MIGS - Sommet international du jeu de Montréal, les Journées de la culture, les Rencontres internationales du documentaire (RIDM), et plusieurs autres événements culturels et technologiques d’envergure.
- Près de 78 % des lecteurs sont des décideurs et entrepreneurs dans le domaine des technologies ; 14 % sont des professionnels ; 8 % sont des formateurs, étudiants et autres aficionados du milieu numérique et technologique.
- Le lecteur moyen a entre 18 ans et 45 ans.
- L’abonné moyen a entre 25 et 45.
- Il est légèrement plus masculin que féminin.
CONVERGENCE contient trois sections :
- Culture numérique
- les dessous du jeux vidéo, du Web, des contenus interactifs et mobiles
- rencontres avec des créateurs et artistes numériques (cinéastes, musiciens, artistes visuels...)
- reportages sur la création de contenus interactifs et mobiles
- les dessous du jeux vidéo, du Web, des contenus interactifs et mobiles
- Affaires électroniques
- start-ups à découvrir, portraits d’entrepreneurs
- modèles d’affaires, stratégies, commerce électronique
- reportages sur le financement, la gestion d’entreprises
- reportages sur l’emploi, les métiers, les ressources humaines
- start-ups à découvrir, portraits d’entrepreneurs
- Technologies
- les nouveaux outils numériques
- reportages pratiques, nouveaux produits
- des dossiers fouillés sur les technologies émergentes
- les nouveaux outils numériques