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    Les exclusivités

    Chaque jour, depuis 25 ans, les journalistes du Lien MULTIMÉDIA rencontrent et donnent la parole aux acteur·trice·s de l'écosystème techno-créatif du Québec. Entrevues exclusives, reportages inédits, podcasts, interview vidéo, compte-rendu, analyse, réflexion, conseils d'experts. Les abonné·e·s du Lien MULTIMÉDIA profitent grâce à ces contenus originaux d'une veille stratégique de premier plan.

    Le programme Horizon Europe s’ouvre aux chercheurs et entrepreneurs canadiens et québécois

    Le programme Horizon Europe s’ouvre aux chercheurs et entrepreneurs canadiens et québécois

    Avec les tarifs douaniers et les menaces d’annexion du président Trump, le Canada, mais aussi le Québec doivent se tourner vers d’autres partenaires. Dans ce contexte, le CORIM a invité Signe Ratso, directrice-générale adjointe, Recherche & Innovation, à la Commission européenne, Raphaël de Thoury, chef de direction Canada de Pasqal, à discuter et à présenter le programme Horizon Europe, dans une discussion animée par Luc Sirois, innovateur en chef du Québec.

    L’entreprise française Arvester s’intéresse à la découvrabilité et à la diversité culturelle des contenus en ligne

    L’entreprise française Arvester s’intéresse à la découvrabilité et à la diversité culturelle des contenus en ligne

    Après des études de droit et des études d’économie de la culture à Paris 1, à l’université Paris 1 Panthéon-Sorbonne, Steven Tallec a réalisé un master avec Joëlle Farchy, professeure d’économie dans cette même université. Dans ce cadre, la professeure a monté la Chaire Pluralisme culturel & Éthique du numérique (Chaire PcEn). L’une des thématiques de recherche les plus envisagées était en gros les répercussions des algorithmes de recommandation sur la diversité culturelle des contenus proposés aux utilisateurs. Cela a amené Steven Tallec, de passage à Montréal pour la conférence « Des barrières aux leviers de la découvrabilité en 2025 », et Grégoire Bideau à fonder Arvester.

    Thomas Wilson revient sur la fondation de RuniQ et sur son projet phare, « Heroes of Mount Dragon »

    Thomas Wilson revient sur la fondation de RuniQ et sur son projet phare, « Heroes of Mount Dragon »

    Étant actif sur la scène québécoise du jeu vidéo depuis le tournant des années 2000, Thomas Wilson n’hésite pas à se qualifier lui-même de « vieux de la vieille » de l’industrie. Après avoir étudié en graphisme et en animation traditionnelle, il a décidé d’employer ses talents artistiques pour le compte de Behaviour Interactive – d’abord à Québec puis à Montréal –, avant de rejoindre en 2005 les rangs de Beenox en tant que directeur créatif. C’est au début des années 2020 – alors qu’il avait été promu au poste de codirecteur – que le concepteur s’est lancé vers de nouveaux horizons en fondant son propre studio, RuniQ. Le Lien MULTIMÉDIA s’est entretenu avec lui pour en savoir davantage sur les circonstances entourant le lancement de son entreprise et sur ses projets actuels.

    Charles Benoit dirige le développement d’« Assassin’s Creed : Shadows »

    Charles Benoit dirige le développement d’« Assassin’s Creed : Shadows »

    Fort d’une vingtaine d’années d’expérience dans l’industrie québécoise du jeu vidéo, Charles Benoit a mené l’essentiel de sa carrière chez Ubisoft Québec, où il a contribué en tant que designer ou directeur sur des projets phares tels que « For Honor », « Watch Dogs », « Immortals Fenyx Rising », ainsi que plusieurs opus de la série « Assassin’s Creed ». L’actuel game director a poursuivi sa lancée sur cette dernière franchise en menant le développement de son plus récent volet, « Assassin’s Creed : Shadows », qui sort des carcans géographiques de ses prédécesseurs pour établir sa narration et son action dans le Japon féodal. Un nouveau cadre qui a entraîné son lot de changements à la jouabilité du titre, a-t-il déclaré au Lien MULTIMÉDIA.

    Philippe Bouquillon dresse un portrait de l’état de la découvrabilité en France

    Philippe Bouquillon dresse un portrait de l’état de la découvrabilité en France

    Professeur à l’Université Sorbonne Paris Nord (France), directeur du Laboratoire des sciences de l’information et de la communication (LabSIC, France), Philippe Bouquillon est également chercheur au Laboratoire d’excellence industries culturelles et création artistique (Labex ICCA, France). Ce dernier laboratoire travaille de près avec le Laboratoire de recherche sur la découvrabilité et les transformations des industries culturelles à l’ère du commerce électronique (LATICCE). Dans ce contexte, il était de passage à Montréal, en à la mi-mars pour participer à la conférence publique dans le cadre du Mois de la Francophonie « Des barrières aux leviers de la découvrabilité en 2025 » pour parler de ce sujet en France.

    Sandra Rodriguez encourage l’apport de l’art à l’industrie du numérique

    Sandra Rodriguez encourage l’apport de l’art à l’industrie du numérique

    À la fois réalisatrice, productrice, artiste et chercheuse en médias émergents, Sandra Rodriguez s’est donnée pour mission de fusionner ses pratiques et d’explorer le potentiel des technologies numériques – notamment l’intelligence artificielle (IA) et la réalité étendue (XR) – dans des oeuvres narratives. C’est cette volonté qui l’a menée à développer des expériences telles que « Future Rites », « CHOM5KY vs CHOMSKY » ou encore « Manic VR », mais également à inaugurer HackingVR, le premier cours en arts immersifs officiellement inscrit au cursus du Massachusetts Institute of Technology (MIT). L’artiste multimédia est revenue sur cette expérience et sur ses croyances par rapport aux avancées technologiques actuelles dans le cadre du salon E-AI 2025, où se trouvait Le Lien MULTIMÉDIA.