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    L’USD arrive à grands pas, les studios doivent s’y préparer François Lord, Guillaume Laforge, Louis Marcoux, Philippe Sawicki. Sébastien Miglio et François Devic. Photo: Sophie Bernard

    L’USD arrive à grands pas, les studios doivent s’y préparer

    13 novembre 2022, 14h30
         |      Article rédigé par Sophie Bernard     

    On parle de plus en plus d’USD (Universal Scene Description) dans le jeu vidéo, un outil qui facilite la collaboration et la création de scènes complexes. Lors de la journée ACADEMIA, qui s’est déroulée lors du MEGAMIGS, on a pu en apprendre davantage sur cet outil, grâce à une discussion entre Guillaume Laforge, responsable du développement logiciel chez Autodesk, Louis Marcoux, spécialiste technique Omnivere, et Philippe Sawicki, tous deux ingénieurs de Nvidia, Sébastien Miglio, directeur principal, gestion des produits Unreal Engine chez Epic, et François Lord, professeur à l’École NAD-UQAC et consultant en conception de pipelines CG avec l’USD. François Devis, programmeur outils chez Eidos-Montréal animait la rencontre.

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