Masaki Fujihata, artiste de l’espace et du temps
Dès sa sortie de sa formation en arts, en 1982, Masaki Fujihata commence à travailler pour des entreprises privées en image de synthèse. À l’époque, confie l’artiste japonais au Lien MULTIMÉDIA, les ordinateurs pour faire de l’animation coûtaient très chers et étaient plus lents que ne le sont les téléphones intelligents d’aujourd’hui. Frustré de ne travailler qu’avec des images, il se tourne rapidement vers la sculpture, en utilisant l’ordinateur et en choisissant l’interactivité. Dès 1992, pour l’oeuvre « Impression Velocity », il utilise un GPS et une vidéo pour créer.