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    Substance transforme l’animation Zoe Cranley et Wes McDermott. Photo: Sophie Bernard

    Substance transforme l’animation

    21 septembre 2017, 07h35
         |      Article rédigé par Sophie Bernard     

    Société française fondée en 2003 à Clermont-Ferrand, Allegorithmic veut ré-imaginer le processus de création de texture en animation. Aujourd’hui, 85 % des studios qui produisent des jeux AAA utiliseraient Substance dans leurs pipelines de production. Le studio d’effets visuels Double Negative (Dneg), qui possède des bureaux à Londres, Mumbai, Vancouver, Los Angeles et Chennai, s’est servi de la boîte à outils développée par Allegorithmic pour plusieurs projets. Zoe Cranley, de Dneg, et Wes McDermott étaient de passage à Montréal lors de effectsMTL pour présenter les avantages de Substance.

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