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    Louis-Pierre Pharand (Ubisoft) : le sport comme modèle de gestion d’une équipe de production de jeux vidéo
    [Interview vidéo]

    Louis-Pierre Pharand (Ubisoft) : le sport comme modèle de gestion d’une équipe de production de jeux vidéo

    30 décembre 2008, 07h25
         |      Article rédigé par Charles Prémont     

    Louis-Pierre Pharand, producteur chez Ubisoft Montréal, a travaillé sur Far Cry 2, l’un des principaux titres publiés par Ubisoft en 2008. Pour gérer son équipe, il s’est inspiré de ses années d’expérience en tant qu’entraîneur pour tirer le maximum de son équipe. « J’ai été entraîneur de basket-ball pendant 14 ans, explique-t-il. L’entraînement, c’est de la gestion. De la gestion d’individus et de la gestion d’équipe. Ce qui est bien du sport, c’est qu’on a des résultats très rapidement et que l’on peut appliquer des changements. Ce que j’ai appris de mes années d’entraîneur, je les applique à mon équipe de production. » Une formule qui a plusieurs mérites selon le producteur.

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