Installé en 1997 avec une trentaine de personnes débarquées de France, le studio montréalais d’Ubisoft compte dix ans plus tard 1750 collaborateurs. Au sein du groupe Ubisoft, Montréal est devenu le plus important studio de création de jeux vidéo, comptant à son actif la moitié des employés. Par sa taille, c’est également le plus important studio à Montréal et au Québec. Yannis Mallat, président-directeur général d’Ubisoft Montréal depuis avril 2006, n’est pas peu fier de rappeler que les licences qui sont le fer de lance des marques du groupe - Splinter Cell, Prince of Persia et Assassin’s Creed - ont été réalisées à Montréal. Il nous explique la « méthode » Ubisoft.
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