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    Alexandre Blanchet valorise la priorisation de la jouabilité à la codirection de No Deadlines Alexandre Blanchet. Photo: Courtoisie

    Alexandre Blanchet valorise la priorisation de la jouabilité à la codirection de No Deadlines

    4 février 2026, 02h30
         |      Article rédigé par Félix Poncelet-Marsan     

    Aujourd’hui programmeur et développeur de jeux vidéo indépendant, Alexandre Blanchet a cherché à se professionnaliser dans le médium qui le passionne en rejoignant en 2015 le corps étudiant de l’Université du Québec à Chicoutimi (UQAC). Au cours de ses études au baccalauréat en informatique, il a su faire ses preuves grâce aux projets qu’il concevait lors de Game Jams – des séances de développement express de 48 heures – qu’il entreprenait au côté d’une poignée de ses pairs étudiants. C’est avec l’un de ces anciens partenaires, Frédéric Bessette, que le concepteur de jeux s’est lancé en affaires, cofondant le studio No Deadlines et démarrant le développement d’un jeu de stratégie coopératif en ligne, « Gear Up Einstein ». Le Lien MULTIMÉDIA est allé à sa rencontre pour discuter de ses ambitions et de son approche, en amont de la sortie de son projet en accès anticipé.

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