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    Le métroidvania surréaliste « GRIME II » dévoile un nouvel aperçu de sa jouabilité « GRIME II ». Photo: Capture d'écran

    Le métroidvania surréaliste « GRIME II » dévoile un nouvel aperçu de sa jouabilité

    23 janvier 2026, 00h30
         |     

    L’éditeur de jeux britannique Kwalee et le studio indépendant Clover Bite ont publié une nouvelle bande-annonce d’aperçu de sa jouabilité (gameplay) pour leur jeu à venir, « GRIME II ». Dans cette suite de l’acclamé métroidvania, les joueurs contrôlent un imitateur d’art, absorbant des créatures et invoquant des moules à leur image pour surmonter des ennemis mortels et explorer un monde rempli de cultures et de personnages divers.

    Narré par Yarden Weissbrot, directeur et producteur de « GRIME II », la bande-annonce présente la gamme de capacités dont les joueurs disposeront, ce qui leur permettra de parer les attaques à distance, d’activer des pièges et de voler la santé des ennemis, entre autres. Les joueurs peuvent tester certaines de ces capacités et s’aventurer dans une nouvelle terre mystérieuse dans l’univers GRIME en téléchargeant la démo du jeu sur Steam.

    Fondé en 2014, Clover Bite est le studio interne de Tiltan School of Design and Visual Communication. Tirant parti de l’expertise de l’industrie ainsi que d’anciens élèves et diplômés, il emploie 7 équipes travaillant sur des projets couvrant PC, mobile, consoles et VR, y compris la vétérane Team Malignant, dont le premier jeu « GRIME » est sorti en 2021 avec un succès critique.

    Bande-annonce de « GRIME II » :

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