« 1998 : The Toll Keeper Story ».
Photo: Capture d'écran
Gamechanger interroge le joueur sur ses réactions en temps de crise avec « 1998 : The Toll Keeper Story »
Dans son plus récent titre, « 1998 : The Toll Keeper Story », Gamechanger Studio propose une simulation de survie atypique. Au lieu de placer le joueur dans la peau d’un soldat, d’un rebelle ou d’un dirigeant, le développeur le fait plutôt incarner une gardienne de péage ordinaire, dont le courage s’exprime par l’endurance plutôt que par le combat.
Inspiré du jeu « Papers, Please », créé par Lucas Pope et publié en 2013, « 1998 : The Toll Keeper Story » offre une narration fondée sur les choix, invitant le joueur à équilibrer moralité, survie et devoir. La protagoniste, Dewi, doit s’efforcer de protéger sa famille tout en faisant face à la peur, à l’agitation et aux pénuries qui touchent la nation fictive de Janapa.
Le joueur pourra ainsi observer les difficultés d’une nation se manifester, véhicule après véhicule, et ce sous une direction artistique rappelant la fin des années 1990, avec des tons sépia qui évoquent les journaux et documents officiels de l’époque.
« 1998 : The Toll Keeper Story » est disponible dès aujourd’hui sur PC via la plateforme Steam. Gamechanger annonce qu’une partie des revenus du jeu est destinée à soutenir l’organisme Indonesian Women in Game (IWIG).
Bande-annonce de « 1998 : The Toll Keeper Story » :























