CONNEXION

  • Abonnement
  • Publicité
  • Contact
  • Guide industrie
  • Vidéos
  • Podcasts
  • magazine CONVERGENCE
  • Boutique
  • Numérique
  • Jeux Vidéo
  • Mobile
  • Animation
  • Informatique
  • Arts Médiatiques
  • Marketing
  • Musique
  • Industrie
  • Réalité virtuelle
  • Intelligence artificielle
  • Startups
  • Artisans du numérique
  • Conseils d’experts
  • Exclusifs
  • RECEVEZ GRATUITEMENT
    LE BULLETIN QUOTIDIEN [voir un exemple]

    CONVERGENCE no 226 CONVERGENCE no 226. Photo: Lien MULTIMÉDIA

    CONVERGENCE no 226

    30 septembre 2025, 23h30
         |      Article rédigé par Steeve Laprise     

    L’équipe du Lien MULTIMÉDIA présente la 226e édition de CONVERGENCE, le magazine de l’entreprise et de la culture numérique. Disponible en PDF à télécharger, ce magazine de 91 pages est optimisé pour lecture sur une tablette ou un écran d’ordinateur. Ce numéro met de l’avant des artistes et des entrepreneurs interviewés par nos journalistes, des professionnels qui ont pris part à MUTEK dont Martin Messier (en couverture), Aurélie Petit, Eyez Lee, Dane Malenfant, Maylee Keo, Jules Leloup Mayrand, Bryan Martinet, Olivier Blais, Jean-Jacques Hermans et Christopher Chancey, entre autres.

    > CONVERGENCE numéro 226 (PDF)
    > Abonnement
    > Copie à l’unité et abonnements
    > Publicité
    > Contact

    Au sommaire :

    Culture numérique

    • Martin Messier explore notre rapport à l’eau avec son installation « Astronomical Waters »
    • « The Feeling of Thought » se penche sur la sensation du langage dans le corps et l’esprit, grâce à l’IA
    • Aurélie Petit ressuscite à l’aide de l’IA un film d’animation féministe oublié
    • « Big Brother is Watching – AKA Dreaming Machine » simule l’État de surveillance autoritaire grâce à l’IA
    • David Barlow-Krelina conçoit l’IA comme un outil dans l’animation
    • Eyez Lee rêve d’une cohabitation entre l’humain et l’IA avec Tamagochu
    • Dane Malenfant apprend à l’IA à se tromper pour un développement durable et efficace
    • Jules Leloup Mayrand explore la réalité des joueurs de jeux vidéo grâce aux arts multimédias
    • Bryan Martinet prend son envol en tant que développeur solo avec Goeland : Seagull Adventure
    • Maylee Keo veut contribuer au rassemblement de la communauté artistique numérique

    Affaires

    • Jean-Jacques Hermans travaille à la « reprise en main » de l’industrie vidéoludique
    • Christopher Chancey s’intègre au monde de l’édition vidéoludique dans l’équipe de Gambit Digital
    • Olivier Blais de Moov AI encourage l’implantation de l’IA auprès du milieu des affaires montréalais

    Technologies

    • La jeune pousse Lime Santé veut responsabiliser le patient face à ses soins de santé
    • L’UM6P College of Computing forme les cyber-défenseurs du futur
    • L’IA, une force pour la jeunesse africaine de demain
    • Aion HealthTech utilise l’IA pour établir des diagnostics en santé mentale
    • Calendrier

    À propos de CONVERGENCE

    Né en janvier 2000 sous l’impulsion du bulletin Le Lien MULTIMÉDIA publié depuis 1994 à ses abonnés, le magazine CONVERGENCE est encore aujourd’hui le seul magazine québécois entièrement consacré à la culture numérique et technologique d’ici et d’ailleurs. Il est produit sans aucune aide gouvernementale et survit uniquement grâce au soutien de ses annonceurs, abonnés et partenaires, que nous remercions chaleureusement.

    CONVERGENCE paraît 12 fois par année en format numérique optimisé pour tablette de lecture, ordinateur et appareil mobile (PDF téléchargeable). Chaque numéro contient entre 60 et 100 pages.

    Sur le même sujet

    Intéressé.e à reproduire un article, une photo ou une vidéo ?

    En bénéficiant de notre licence de reproduction, vous pourrez :

    • publier un article dans vos sites Web, dans vos infolettres, dans vos réseaux sociaux, etc.
    • en modifier la longueur
    • recevoir les photos (et vidéos, si applicable) en haute résolution
    • publier les photos (et vidéos, si applicable) dans vos sites Web, dans vos infolettres, dans vos réseaux sociaux, etc.
    • le contenu devient public sur notre plateforme, ce qui vous octroie encore plus de visibilité

    Sous réserve que les droits sur les contenus que vous souhaitez reproduire (textes, photos ou vidéos) nous appartiennent.

    DERNIERS ARTICLES

    Le Gala Adisq 2025 : Et les gagnant·e·s sont…

    Le Gala Adisq 2025 : Et les gagnant·e·s sont…

    Suite
    10 novembre 2025, 00h30
    La Mèche Courte bat son plein

    La Mèche Courte bat son plein

    Suite
    8 novembre 2025, 10h46