«ShantyTown».
Photo: Erik Rempen
Erik Rempen, développeur indépendant à l’origine de « Kainga : Seeds of Civilization », présente une nouvelle expérience avec « ShantyTown ». Développé sous son nouveau studio, Silk Softworks, le jeu sera disponible sur PC via Steam au quatrième trimestre 2025.
Fruit de deux ans de travail, « ShantyTown » plonge dans un univers onirique où l’objectif est de créer des dioramas urbains dynamiques dans des lieux uniques et atypiques. Chaque construction est un voyage créatif qui révèle l’essence cachée d’un endroit à travers l’agencement minutieux de boutiques, cafés et jardins sur les toits. Ce n’est pas un simple jeu de gestion urbaine, mais une approche artistique qui stimule l’imagination et valorise la créativité.
Il est possible de concevoir des espaces originaux au sein d’une ville fictive vivante. Construire une maison de thé flottante sur un terminal de ferry, imaginer un quartier nocturne animé dans un pipeline de transport ou encore aménager un bain thermal en haut d’une montagne, chaque lieu offre un nouveau terrain d’expression. Une fois la création achevée, une capture permet de l’ajouter à un dossier avant de passer à la suivante.
Chaque emplacement propose un ensemble d’éléments soigneusement sélectionnés et un espace limité. Empiler, organiser et planifier permet de donner vie à des dioramas urbains denses et captivants. Aucune condition stricte de victoire ou d’échec, uniquement de la créativité. Pour ceux qui préfèrent un cadre plus structuré, des objectifs optionnels guident la construction.























