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    Nordicity

    Le secteur de la production télévisuelle et cinématographique crée 181 000 emplois pour les Canadiens en 2025

    Le secteur de la production télévisuelle et cinématographique crée 181 000 emplois pour les Canadiens en 2025

    Un nouveau rapport de l’Association canadienne des producteurs médiatiques (Canadian Media Producers Association) met en lumière que le secteur de la production cinématographique et télévisuelle a généré 12 milliards $ de PIB avec 10,2 milliards $ de volume de production

    21 avril 2026, 01h00
    L’Alliance médias jeunesse explore la création d’un événement international jeunesse au Canada

    L’Alliance médias jeunesse explore la création d’un événement international jeunesse au Canada

    L’Alliance médias jeunesse (AMJ) a entrepris d’explorer la possibilité de créer un nouvel événement international consacré au contenu médias jeunesse au Canada, potentiellement dès 2027. L’AMJ souhaite contribuer au dialogue et à la collaboration à l’échelle internationale dans le domaine des médias jeunesse.

    10 avril 2026, 00h30
    On tourne vert, combien ça coûte ?

    On tourne vert, combien ça coûte ?

    On tourne vert (OTV) a commandé à Nordicity une étude qui examinerait les budgets de productions conventionnels à ceux de productions écoresponsables. Lors du Rendez-vous On tourne vert, Jocelyn Pogorbsky, gestionnaire, est venu présenter quelques chiffres de cette étude, ses conclusions et ses recommandations. Le but : savoir quels étaient les coûts et les économies possibles lorsqu’une production devient écoresponsable. L’étude s’est concentrée sur 14 productions, dont huit accréditées OTV et six conventionnelles. Des lignes budgétaires très précises ont été identifiées.

    8 avril 2026, 02h00
    L’ORPHÉ lance le tout premier sondage sur le handicap dans l’industrie canadienne de l’audiovisuel

    L’ORPHÉ lance le tout premier sondage sur le handicap dans l’industrie canadienne de l’audiovisuel

    L’Office de la représentation des personnes handicapées à l’écran (ORPHÉ) lance la toute première étude pluriannuelle sur la participation des personnes en situation de handicap dans l’industrie canadienne de l’écran et sur les obstacles qu’elles rencontrent sur le marché du travail, grâce au soutien des programmes de Normes d’accessibilité Canada (Avancement de la recherche sur les normes d’accessibilité) et du Fonds des médias du Canada (Soutien au développement de l’industrie).

    28 mars 2025, 01h00
    Paul Fogolin salue la résilience de l’industrie canadienne du jeu vidéo

    Paul Fogolin salue la résilience de l’industrie canadienne du jeu vidéo

    Trois années après la publication de son dernier rapport d’impact, l’Association canadienne du logiciel de divertissement (ALD) a une nouvelle fois mandaté Nordicity pour évaluer l’état de l’industrie canadienne du jeu vidéo. La démarche de recherche menée par la firme entre mai et juillet 2024 a dressé le portrait d’un secteur poursuivant sa croissance, faisant ainsi preuve de résilience face aux multiples défis entraînés à la suite de la pandémie. Le Lien MULTIMÉDIA s’est entretenu avec Paul Fogolin, président de l’ALD, pour obtenir son avis sur la question quelques jours après la publication du rapport, intitulé « L’industrie du jeu vidéo au Canada : Propulser l’avenir du jeu ».

    12 février 2025, 03h30
    L’ALD et Nordicity analysent le pouvoir transformateur des jeux vidéo

    L’ALD et Nordicity analysent le pouvoir transformateur des jeux vidéo

    L’Association canadienne du logiciel de divertissement (ALD) a publié « Au-delà du divertissement : Le pouvoir transformateur des jeux vidéo ». Élaboré par la firme de recherche Nordicity, ce rapport est le premier à explorer la façon dont les organisations canadiennes tirent profit des jeux vidéo dans des domaines tels que la réadaptation et le vieillissement en santé, la santé mentale, l’éducation et le bien-être des communautés.

    26 mars 2024, 14h52
    Malgré sa popularité auprès du public, le documentaire demeure largement sous financé

    Malgré sa popularité auprès du public, le documentaire demeure largement sous financé

    L’Association des documentaristes du Canada (DOC) a profité des Rencontres internationales du documentaire de Montréal (RIDM) pour souligner son 40e anniversaire et dresser le bilan de l’activité du documentaire au Canada. Sarah Spring, directrice générale de l’association, a présenté les résultats de la 7e édition du rapport « Toute la vérité ». Beaucoup de cinéastes documentaires n’ont pas accès au financement public, a-t-elle souligné. Pourtant, au Canada, le documentaire se trouve encore en croissance. Mais qu’y a-t-il derrière cela ? C’est ce que révèle le rapport réalisé par Nordicity et publié plus tôt cet automne.

    23 novembre 2023, 05h27
    Le FMC contribue à une étude innovante sur l’écosystème de la réalité virtuelle au Canada

    Le FMC contribue à une étude innovante sur l’écosystème de la réalité virtuelle au Canada

    Le Fonds des médias du Canada (FMC) a contribué à une étude sur l’écosystème de la réalité virtuelle (RV) au Canada. Intitulé « Pulse on VR : A Living Ecosystem », l’étude vise à mettre en évidence les flux de production, les outils, les défis et les possibilités auxquels font face les créateurs et les technologues de la RV dans un environnement en constante évolution.

    29 juin 2017, 07h20
    Le secteur canadien du jeu vidéo injecte 2,3 milliards $ dans le PIB

    Le secteur canadien du jeu vidéo injecte 2,3 milliards $ dans le PIB

    Dans le discours liminaire qu’il a prononcé dans le cadre du Congrès international sur le jeu d’Ottawa (Ottawa International Game Conference – OIGC), Jayson Hilchie, président-directeur général de l’Association canadienne du logiciel de divertissement (ALD), a divulgué les résultats d’une nouvelle recherche sur le secteur canadien du jeu vidéo. Cette recherche révèle que l’ensemble du secteur canadien du jeu vidéo affiche toujours une croissance modérée, même s’il continue d’évoluer, tout comme ses modèles opérationnels.

    31 mai 2013, 10h21
    L’Alliance interactive canadienne présente le profil de l’industrie interactive canadienne 2008

    L’Alliance interactive canadienne présente le profil de l’industrie interactive canadienne 2008

    Pour son deuxième profil de l’industrie interactive canadienne, l’Alliance interactive canadienne (CIAIC) a fait appel à la firme Nordicity. Couvrant toutes les régions du pays, cette étude examine plusieurs paramètres : les revenus des entreprises, les emplois créés, les réalités régionales, les domaines d’activités, la propriété intellectuelle développée, etc. Au cours des prochaines semaines, Le Lien MULTIMÉDIA, partenaire média dans cette étude, en publiera des pans. Quelles grandes tendances se profilent d’ores et déjà. Première constatation : il faudrait arrêter de parler d’un secteur « naissant », comme on le fait depuis plus de dix ans. L’industrie des médias numériques interactifs du Canada est en évolution constante et se porte plutôt bien.

    15 juin 2009, 00h05
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