Le Lien MULTIMÉDIA comprend:

  • 50 numéros du bulletin-HTML
  • Mot de passe pour www.lienmultimedia.com
  • Quotidien par courriel
  • 12 numéros du magazine CONVERGENCE
  • 1 Guide de l’industrie::NUMÉRIQUE
  • 1 Guide de l’industrie::WEB
  • 1 Guide de l’industrie::MOBILE
  • 1 Guide de l’industrie::JEUX VIDÉO
  • 1 Guide de survie::START-UP

CONNEXION

  • Abonnement
  • Publicité
  • Contact
  • Guide industrie
  • Vidéos
  • Podcasts
  • magazine CONVERGENCE
  • Boutique
  • Numérique
  • Jeux Vidéo
  • Mobile
  • Animation
  • Informatique
  • Arts Médiatiques
  • Marketing
  • Musique
  • Industrie
  • Réalité virtuelle
  • Intelligence artificielle
  • Startups
  • Artisans du numérique
  • Conseils d’experts
  • Exclusifs
  • RECEVEZ GRATUITEMENT
    LE BULLETIN QUOTIDIEN [voir un exemple]

    Creos

    Creos met de l’avant le jeu entre traditions et technologies

    Creos met de l’avant le jeu entre traditions et technologies

    Poussant l’innovation dans le domaine de l’installation d’expériences sensorielles dans l’espace public depuis plus de dix ans, Alexandre Lemieux, cofondateur de Creos, se penche sur le succès de Weci | Koninut, un projet récent alliant tradition atikamekw et technologies interactives dans le centre-ville de Montréal.

    9 janvier 2026, 01h30
    Vient de paraître : CONVERGENCE no 229 (janvier 2026) – le magazine de la culture et de l’entreprise numérique

    Vient de paraître : CONVERGENCE no 229 (janvier 2026) – le magazine de la culture et de l’entreprise numérique

    L’équipe du Lien MULTIMÉDIA présente la 229e édition de CONVERGENCE, le magazine de l’entreprise et de la culture numérique. Disponible en PDF à télécharger, ce magazine de 77 pages est optimisé pour lecture sur une tablette ou un écran d’ordinateur. Ce numéro met de l’avant des artistes et des entrepreneurs interviewés par nos journalistes, parmi lesquels Joe Dietsch de Wolf Haus Games à propos du jeu « JOIN US (en couverture), Alexandre Lemieux (Creos), Paul Fogolin (Association canadienne du logiciel de divertissement), Thierry Boulanger (Sabotage), William Dubé (Thunder Lotus Games), Melissa Mongiat (Daily tous les jours), Joëlle Tremblay (TechnoCompétences) et plusieurs autres.

    6 janvier 2026, 01h30
    CONVERGENCE no 229

    CONVERGENCE no 229

    L’équipe du Lien MULTIMÉDIA présente la 229e édition de CONVERGENCE, le magazine de l’entreprise et de la culture numérique. Disponible en PDF à télécharger, ce magazine de 77 pages est optimisé pour lecture sur une tablette ou un écran d’ordinateur. Ce numéro met de l’avant des artistes et des entrepreneurs interviewés par nos journalistes, parmi lesquels Joe Dietsch de Wolf Haus Games à propos du jeu « JOIN US (en couverture), Alexandre Lemieux (Creos), Paul Fogolin (Association canadienne du logiciel de divertissement), Thierry Boulanger (Sabotage), William Dubé (Thunder Lotus Games), Melissa Mongiat (Daily tous les jours), Joëlle Tremblay (TechnoCompétences) et plusieurs autres.

    1er janvier 2026, 00h00
    La SODEC dévoile la deuxième cohorte d’entreprises créatives numériques québécoises

    La SODEC dévoile la deuxième cohorte d’entreprises créatives numériques québécoises

    La Société de développement des entreprises culturelles (SODEC) est heureuse de dévoiler la deuxième cohorte d’entreprises créatives numériques québécoises qui bénéficiera du programme d’aide aux producteurs d’expériences numériques. Les 11 entreprises retenues se partagent un soutien financier totalisant 3 725 000 $, destiné à appuyer le développement de leur modèle d’affaires.

    5 décembre 2025, 00h30
    Culture Montérégie souligne une 7e édition réussie de Maillage Numérique

    Culture Montérégie souligne une 7e édition réussie de Maillage Numérique

    Les entreprises TKNL Expériences et Charlie Tango, en collaboration avec Culture Montérégie, ont présenté la 7e édition de Maillage Numérique le 12 juin dernier aux Studios TKNL à Brossard. Cette journée exceptionnelle a réuni plus de 100 personnes pour le colloque en après-midi et pour la présentation des projets en soirée.

    18 juin 2024, 00h30
    Programme d’aide aux producteurs d’expériences numériques : la SODEC sélectionne 17 entreprises

    Programme d’aide aux producteurs d’expériences numériques : la SODEC sélectionne 17 entreprises

    La Société de développement des entreprises culturelles (SODEC) vient de dévoiler les 17 premières entreprises créatives numériques québécoises qui bénéficieront du tout nouveau programme d’aide aux producteurs d’expériences numériques, lancé l’automne dernier. Elles se partageront une enveloppe totale de 7 500 000 $ pour les encourager dans le développement de leur modèle d’affaires.

    21 mai 2024, 10h00
    [ SODEC | Creos ]
    Pablo Rodriguez annonce les bénéficiaires de la 5e cohorte d’Exportation créative Canada

    Pablo Rodriguez annonce les bénéficiaires de la 5e cohorte d’Exportation créative Canada

    Les industries culturelles canadiennes figurent parmi les meilleures au monde. Le gouvernement du Canada est déterminé à les aider à continuer de s’illustrer sur la scène internationale et à faire rayonner la créativité canadienne dans le monde entier. Le programme Exportation créative Canada a pour but de soutenir ces industries en les aidant à répondre à la demande internationale.

    18 août 2022, 07h20
    L’ONF propose de découvrir des regards féminins et inuits en mars

    L’ONF propose de découvrir des regards féminins et inuits en mars

    En mars, laissez-vous inspirer par des voix féminines et inuites sur ONF.ca, alors que l’Office national du film du Canada continue de donner accès gratuitement à une sélection diversifiée d’oeuvres issues de ses studios un peu partout au pays.

    2 mars 2022, 07h20
    « Prismatica » connait un succès retentissant à New-York

    « Prismatica » connait un succès retentissant à New-York

    L’oeuvre « Prismatica », installée du 11 au 30 janvier dans le célèbre Garment District de New York, a connu un succès retentissant tant au niveau de l’achalandage que de l’accueil chaleureux du public et des médias. Le catalogue d’oeuvres d’art public du Partenariat du Quartier des spectacles répond parfaitement aux imposants défis d’aménagement et d’animation des espaces publics auxquels font face les grandes villes depuis le début de la pandémie.

    5 février 2021, 07h20
    Six oeuvres du Partenariat ont voyagé dans 20 villes en un an

    Six oeuvres du Partenariat ont voyagé dans 20 villes en un an

    Après une première année de mise en oeuvre, l’exportation des installations d’art public du Partenariat du Quartier des spectacles déclare connaîre un franc succès : déjà, six oeuvres produites et présentées à Montréal ont été accueillies dans 20 villes, 25 événements culturels et festivals, et ont été vues par des millions de personnes en Amérique du Nord, en Europe et au Moyen-Orient.

    9 janvier 2018, 07h12
    L’ONF lance « Expo 67 Live » de Karine Lanoie-Brien, une expérience cinématographique monumentale à la Place des Arts

    L’ONF lance « Expo 67 Live » de Karine Lanoie-Brien, une expérience cinématographique monumentale à la Place des Arts

    L’Office national du film du Canada (ONF) propose, avec « Expo 67 Live », un récit cinématographique entièrement créé à partir de trésors d’archives issus du monde entier. Cette expérience monumentale occupe notamment les murs extérieurs de la salle Wilfrid-Pelletier et de la Maison symphonique et atteint jusqu’à 52 pieds de hauteur, avec un environnement sonore spatialisé.

    7 septembre 2017, 07h16
    Quand sept artistes autochtones veulent DÉRANGER

    Quand sept artistes autochtones veulent DÉRANGER

    Sous l’égide de l’Office national du film (ONF), en collaboration avec OBORO et Wapikoni, du 6 au 10 novembre 2016, les artistes Sébastien Aubin, Eruoma Awashish, Jani Bellefleur-Kaltush, Ludovic Boney, Geronimo Inutiq, Caroline Monnet et Meky Ottawa se sont retrouvés lors d’un laboratoire de création intensif destiné à des artistes autochtones francophones. Pendant cinq jours, deux par deux, ils ont créé une oeuvre, accompagnés par l’artiste Caroline Monnet. Pendant le Marché international du film sur l’art et le FIFA, Michèle Bélanger, directrice exécutive, programmation et production au Programme français de l’ONF, et l’artiste Sébastien Aubin, ont raconté le déroulement de cet atelier baptisé DÉRANGER.

    21 avril 2017, 04h21
    L’ONF met sur pied « Déranger », un labo pour artistes de la communauté inuite et des Premières Nations

    L’ONF met sur pied « Déranger », un labo pour artistes de la communauté inuite et des Premières Nations

    L’Office national du film du Canada (ONF) met sur pied un laboratoire de création, « Déranger », destiné aux jeunes artistes établis, multidisciplinaires et francophones, issus de la communauté inuite et des Premières Nations.

    31 octobre 2016, 10h00
    d