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Eidos créera 350 emplois d’ici trois ans à Montréal
Eidos Interactive a donc annoncé son intention d’établir un nouveau studio de développement à Montréal au Québec afin de travailler sur de nouveaux projets pour consoles nouvelle génération. L’éditeur britannique a recruté Stéphane D’Astous en tant que directeur général d’Eidos Montréal. M. D’Astous sera responsable de mettre sur pied le nouveau studio et de recruter l’équipe de développement.
[Paru
dans Le Lien MULTIMÉDIA le 16-02-2007
à 11:40]
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Eidos s’installera au 400, boulevard de Maisonneuve Ouest
L’entreprise de jeux britannique Eidos Interactive installera son studio montréalais de développement de jeux vidéo sur le boulevard De Maisonneuve Ouest à Montréal. L’entreprise a signé un bail à long terme pour occuper 40 000 pieds carrés sur deux étages de l’immeuble Gordon Brown. Stéphane d’Astous, directeur général du studio d’Eidos Montréal, a discuté de ses projets avec Le Lien MULTIMÉDIA.
[Paru
dans Le Lien MULTIMÉDIA le 20-06-2007
à 11:15]
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EIDOS S’IMPLANTE AU QUÉBEC - Investissement Québec attire le plus important producteur de jeux vidéo du Royaume-Uni
C’était devenu un secret de polichinelle... Le ministre du Développement économique, de l’Innovation et de l’Exportation, Raymond Bachand, a annoncé officiellement aujourd’hui l’implantation au Québec de la société britannique Eidos Interactive Ltd. en présence de Frank Zampino, président du comité exécutif de la Ville de Montréal, de Julien Merceron, chef de la direction technologique d’Eidos, de Bill Ennis, directeur commercial de SCi Entertainment Group, de Stéphane D’Astous, directeur général d’Eidos Montréal et de Jacques Daoust, président-directeur général d’Investissement Québec (sur la photo).
[Paru
dans Le Lien MULTIMÉDIA le 15-02-2007
à 15:00]
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Eidos devient Square Enix Europe : possibles pertes d’emplois en Amérique du Nord
L’entreprise japonaise Square Enix a récemment fait l’acquisition de la compagnie Eidos, installée en Angleterre. Square Enix a dévoilé qu’Eidos deviendra Square Enix Europe. La nouvelle entité sera dirigée par Phil Rogers, ancien patron d’Eidos. Cette transformation entraîne des pertes d’emplois en Europe et en Amérique du Nord. Bien que Square Enix Europe remplace Eidos en tant qu’éditeur, la marque Eidos sera perpétuée par ses studios qui développent des jeux.
[Paru
dans Le Lien MULTIMÉDIA le 08-07-2009
à 00:05]
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Stéphane D’Astous raconte les 18 premiers mois d’Eidos Montréal
Il y a un peu plus de 18 mois, Eidos décidait d’ouvrir un studio à Montréal. Stéphane D’Astous devait être celui aux commandes du projet. « Je dis souvent que j’ai le meilleur emploi du monde, dit-il. Je pense qu’il y a beaucoup de gens qui aimeraient avoir la chance d’ouvrir un studio qui fait des jeux AAA à Montréal. » Maintenant à plus de 200 employés, une deuxième équipe de production se met en place. L’objectif est d’atteindre les 350 employés d’ici 2009. Stéphane d’Astous revient sur les premiers mois de son aventure.
[Paru
dans Le Lien MULTIMÉDIA le 31-12-2008
à 10:00]
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Perte d’emplois en Amérique du Nord pour le groupe Square Enix / Eidos : rien à craindre du côté de Montréal
Square Enix a dévoilé dernièrement que le dédoublement de certaines fonctions, consécutif à l’achat d’Eidos, allait entraîner des pertes d’emplois en Europe et en Amérique du Nord, surtout dans le domaine de l’édition. Une nouvelle qui n’écorche en rien le studio montréalais d’Eidos qui poursuit sa croissance, s’apprêtant à lancer sa troisième phase d’expansion en trois ans. La venue d’un nouveau propriétaire semble même ouvrir le jeu du directeur du studio, Stéphane D’Astous. Le Lien MULTIMÉDIA s’est entretenu avec le directeur pour en savoir davantage sur la manière dont ces changements vont affecter le rôle du studio montréalais dans ce nouvel empire du divertissement.
[Paru
dans Le Lien MULTIMÉDIA le 28-07-2009
à 10:50]
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Restructuration de SCi Entertainment : Eidos Montréal sort gagnant
SCi Entertainment Group, la société mère d’Eidos, est en train de vivre une restructuration majeure. L’entreprise britannique va éliminer 25 % de son personnel, soit environ 260 postes. La société va également annuler 14 productions. Il faut dire que l’entreprise a enregistré des pertes de 81,4 millions de livres (soit environ 160 millions de dollars canadiens). Mais cette restructuration n’annonce que des bonnes choses pour Montréal, nous explique Stéphane d’Astous.
[Paru
dans Le Lien MULTIMÉDIA le 04-03-2008
à 09:25]
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Stéphane D’Astous : Eidos Montréal ne produira que le top du top
Dès sa fondation en 2007, le studio Eidos Montréal a affiché ses couleurs : équipes restreintes, long cycle de production et travail sur des licences déjà élevées au rang de culte (le premier jeu qui sortira du studio est la suite très attendue de Deus Ex). Une stratégie qui peut rapporter gros, mais qui peut aussi coûter très cher en cas d’échec. « C’est certain que c’est un jeu que l’on ne veut pas sortir alors que le marché ralentit, dit Stéphane D’Astous, directeur général du studio Eidos Montréal. C’est un projet tellement ambitieux qu’on pourrait se casser la gueule. On ne veut pas tomber dans le piège et prendre le temps de bien faire les choses. » Le Lien MULTIMÉDIA a rencontré Stéphane D’Astous dans les studios d’Eidos.
[Paru
dans Le Lien MULTIMÉDIA le 04-05-2009
à 00:10]
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Multiple-media.com réalise le site Web d’Eidos-Montréal
C’est l’agence Web montréalaise multiple-media.com qui a réalisé le site Web du studio de jeux vidéo Eidos-Montréal. Se voulant interactif et riche en contenu dynamique, www.eidosmontreal.com a été lancé le 26 novembre, à l’occasion de l’inauguration des locaux du nouveau studio.
[Paru
dans Le Lien MULTIMÉDIA le 29-11-2007
à 06:05]
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Eidos-Montréal développe Thief 4 : 40 nouveaux emplois créés dans les six prochains mois
Stéphane D’Astous ne cachait pas son soulagement de pouvoir enfin dire sur quel nouveau titre son studio allait plancher. Même si la rumeur allait bon train dans les forums sur le Web, Eidos-Montréal a quand même attendu le plus longtemps possible avant d’annoncer officiellement qu’il reprenait le flambeau de la série maintes fois primée. « Ce fut un secret difficile à garder, avoue Stéphane d’Astous. Je pense avoir sous-estimé à quel point la communauté qui entoure cette licence est à l’affût du moindre développement. » Un jeu attendu qui créera, à terme, une centaine d’emplois.
[Paru
dans Le Lien MULTIMÉDIA le 12-05-2009
à 09:13]
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