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    Guillaume Morin (SAGA Stratégie Sonore) allie l’efficacité à l’immersion sonore

    Guillaume Morin (SAGA Stratégie Sonore) allie l’efficacité à l’immersion sonore   

    Amateur de musique de film depuis sa jeunesse, Guillaume Morin a toujours été fasciné par l’effet de la musique sur les émotions et les expériences. Son parcours professionnel, qu’il qualifie de « voyage en zigzag », l’a finalement ramené à sa passion première : la musique. Fondée il y a quatre ans maintenant, SAGA offre des services de conceptions sonores et de stratégie musicale. Guillaume Morin partage sa passion avec Le Lien MULTIMÉDIA tout en discutant de son parcours. [suite]

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    Simon Landry trouve des solutions musicales originales pour Ubisoft Montréal

    Simon Landry trouve des solutions musicales originales pour Ubisoft Montréal   

    Avant que les compositeurs des jeux d’Ubisoft Montréal ne remportent des prix BAFTA ou Grammy pour leur travail, le superviseur musical du studio, Simon Landry, s’est assuré de bien les intégrer à l’équipe de développement afin d’encourager au mieux leur fibre créative. Le Lien MULTIMÉDIA s’est entretenu avec ce pilier de l’entreprise montréalaise sur son métier et sur la place importante qu’il occupe dans la réalisation de bandes sonores pour des projets tels qu’« Assassin’s Creed » et « Far Cry ». [suite]

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    L’extension Tournesol invite à la démocratisation des algorithmes

    L’extension Tournesol invite à la démocratisation des algorithmes   

    Dans un contexte où les technologies sont inextricablement liées à nos habitudes de vie, le projet Tournesol se veut une possible voie vers une gouvernance plus démocratique des intelligences artificielles. Cette initiative, qui vise à impliquer les citoyens dans la conception et la régulation des algorithmes de recommandation, représente une approche collaborative pour relever les défis posés par le numérique. Lors d’un webinaire organisé avec Institut intelligence et données (IID) de l’Université Laval, le fondateur Lê Nguyên Hoang a fait état de ses inquiétudes et des possibles solutions face à la puissance des (...) [suite]

    Animation • VFX

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    Daniel Iregui définit sa propre version de l’art immersif

    Daniel Iregui définit sa propre version de l’art immersif   

    Le fondateur du studio Iregular, Daniel Iregui, a passé beaucoup de temps à travailler comme artiste indépendant et programmeur avant de voir ses propres réalisations prendre vie. Il a collaboré avec des grands noms de l’industrie, dont MUTEK et Moment Factory. Même s’il savait qu’il allait un jour fonder sa propre organisation, Iregui est un instinctif qui se laisse porter au gré de ses inspirations. « Iregular studio s’est bâti sans que j’aie à y penser ; ça s’est fait tout seul. Je travaillais beaucoup et je voulais m’impliquer dans tout, mais les tâches devenaient de plus en plus complexes. J’ai donc commencé à créer une équipe, et voilà ! », explique Daniel (...) [suite]

    Informatique (T.I.)

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    D’Arcy Butler dépeint l’intérêt environnemental authentique des jeunes sur TFO

    D’Arcy Butler dépeint l’intérêt environnemental authentique des jeunes sur TFO   

    Après cinq ans en tant que réalisateur de programmes pour l’enfance chez TFO, D’Arcy Butler s’attaque pour la première fois à la réalisation d’une émission destinée aux jeunes âgés de neuf à douze ans, intitulée « Effet Domino ». Cette série documentaire en treize épisodes – dont la diffusion débutera à l’automne 2024 – a pour ambition de dépeindre de façon authentique l’intérêt de quatorze jeunes pour la protection de l’environnement, ainsi que les actions qu’ils entreprennent pour préserver la nature à leur manière. Qui fait Quoi a discuté avec D’Arcy Butler de la création de cette émission et sur ses objectifs. [suite]